Werking

Een game is een speeltuinversie van hoe de organisatie gaat worden. Deelnemers stoeien een dag lang in spelvorm met een nieuwe situatie en proeven daarbij aan van alles wat die situatie van hen vraagt: rolbesef, vaardigheden, technieken, protocollen, gedragsrepertoire, enzovoort. Gaming verleidt hen alles uit de kast te halen om te presteren. Het competitie-element zorgt dat er letterlijk iets op het spel staat; al is het maar de eer. Door het spelen in spelteams heeft tegelijk ook samenwerken een belangrijke functie.

Gaming wordt ingezet om beoogde betrokkenen gezamenlijk praktische, persoonlijke ervaring te laten opdoen met nieuwe situaties. Het werkt als een soort groepsontwikkelassessment, waarin ze samen ontdekken hoe ze ervoor staan ten aanzien van alle relevante aspecten: met welke zijn ze al voldoende bedreven, en waar is nog verdere ontwikkeling nodig? Te verwachten effecten Naast de algemene effecten van “high-impact” interventies (bewustwording, verbinding en actieve betrokkenheid) levert gaming in het bijzonder het volgende op:

  • integrerende leerervaring;
  • concrete aanknopingspunten voor ontwikkeling;
  • vertrouwdheid met de toekomst van het eigen werk;
  • ketenbewustzijn en systeemdenken;
  • zin tot samen leren en experimenteren;
  • teambuilding.

Meer informatie over gaming vindt u in het hoofdstuk “Gaming” in het boek Theaterinterventies: 12 technieken voor veranderen zonder weerstand. Terug naar het overzicht